ALVILÁG
Általános leírás

5 különböző alvilági kaszt létezik a játékban. Ezek segítségével információhoz juthatsz másokról és árthatsz is másoknak. Minden akció egy-egy kaszthoz kötődik. Mivel a kasztok egymás ellen nem védenek, így valamiből biztosan sebezhető leszel. Senki sem lehet egyszerre minden kasztból elég erős. Próbáld kiválasztani, hogy neked melyek a legfontosabbak és koncentráljál azokra! Nem biztos, hogy célravezető minden kasztból egyforma erősnek lenni... Bár lehet, hogy ez a helyes megoldás.

Az alvilági akciókhoz ármányra van szükséged. Alapesetben az ármány körönként 10-et regenerálódik, de ezt módosítják a népi bónuszok, továbbá növelhető az ármány-regenerálódást gyorsító találmányok kikutatásával és a regenerálódás varázslattal.

Alapesetben alvilági akciót csak a veled azonos szigeten lévő országok ellen tudsz indítani. Ha másik szigetre is szeretnél akciózni, akkor ahhoz térkapura van szükséged. A térkapuról bővebben a m ágikus akciók táblázatában olvashatsz.

Az alvilági akciók névtelenek, elkövetőjük kilétére csak akkor derül fény, ha bebukják az akciót, vagy az őrposzt (bővebben: Épületek) elfogja őket. Ha azonban sikeres az akció, akkor csak az események menüben látszik, hogy hajtottak végre ellenünk valamit (ártó akciók esetén), az infószerzerző akcióknál pedig még ott se, azt mindössze a hírnévváltozásból lehet kikötvetkeztetni.

Minden alvilági akció (a küldőnél és az elszenvedőnél egyaránt) negatív hatással van a hangulatra, némelyek pedig a hk-ra is. A negatív hatás minden esetben a küldőnél nagyobb. Általánosságban elmondható, az ártó akciók azok, amelyek mind a hk-ra mind pedig a hangulatra hatással vannak, és minél inkább ártó akciók, annál nagyobb a negatív hatásuk.

Az ártó alvilági akciók csökkentik az elszenvedő dekadenciáját, bár olyan pici mértékben, hogy alig észrevehető, sok esetben csak nagyobb mennyiségben elszenvedett ártó akciók után látni a hatást. A sereggyilkolás, szabotálás és a tp lopás (és még talán a rablások) dekacsökkentő hatása a legjelentősebb, a többi alvilági akcióé elhanyagolható.

Alvilági akció AP/DP számítás

Hasonlóan, mint a mágikus kasztoknál a támadó (AP) ill. védő (DP) erőt kasztonként számoljuk. Tehát tolvaj nem véd kém ellen és fordítva sem. Csak támadó félnél számít bele a dekadencia, 50% hatásfokkal.

Az AP-t meghatározza:

  • egységek száma
  • dekadencia (50%-os hatásfokkal)
  • harci kedv
  • ármány
  • tompított alvilági egység/föld arány
  • alvilági támadóerő bónusz
  • a két ország pontszámaránya

Az DP-t meghatározza:

  • egységek száma
  • harci kedv
  • tompított alvilági egyég/föld arány
  • alvilági védőerő bónusz

Az országok pontszámaránya az alábbiak szerint módosítja a támadó AP értékét:

  • 0%-50% -os zónán belül az AP folyamatosan csökken egészen 25%-ig
  • 50%-os zónán kívül az AP nullára csökken

Ez gyakorlatilag annyit jelent, hogy minden 1%-nyi pontszámkülönbség 1,5%-kal rontja az AP-t.

Képletek:

AP = Egységszám*alvilági támadóerő bónusz*ármány*harci kedv*deka 50%-a*tompított alvilági egység/föld arány*távolság szorzó

DP = Egységszám*alvilági védőerő bónusz*harci kedv*tompított alvilági egység/föld arány

Egységszám: Adott kasztba tartozó egységek száma (pl. tolvaj), és azok közül is csak azok, amelyeknek van férőhelyük (AP esetén ráadásul csak a nem sebesültek).

A tompított alvilági egység/föld arány kiszámítása: Egységek száma/hektár gyöke

A távolság szorzó kiszámításának képlete: 1-(magasabb pontszám/alacsonyabb pontszám-1)*1,5

Példa:
Ha az egyik ország 120.000 ponton, a másik 100.000 ponton van, akkor:
1-(120000/100000-1)*1,5=1-(1,2-1)*1,5=1-0,2*1,5=1-0,3=0,7
Tehát az AP-t még meg kell szorzni 0,7-tel.

Akció sikeressége:
Ha AP/DP<=0,7      siker esélye: 0%
Ha 0,7<AP/DP<1    siker esélye: (AP/DP-0,7)*100*3,3
Ha 1,0<=AP/DP      siker esélye: 99%

Korlátozások

1) Alvilági akciók alkalmazása alacsonyabb korosok ellen:

Egyik kasztot sem tudod olyan korszakbéli ország ellen alkalmazni, akinek még nem volt lehetősége ilyet képezni. Aki viszont már rendelkezik (korszakbesorolását tekintve) az adott kaszttal, az ellen a kaszt összes akciója alkalmazható, még a magasabb korosok is. (pl. lehet 5. korost gyilkolni seregre) A tolvajok 1. kortól, kémek 3. kortól, orvgyilkosok 5. kortól, szabotőrök 7. kortól képezhetők.

2) 24 órás limit:

Egyes alvilági akciókból (főleg ártó akciók) korlátozva van az egy ország ellen végrehajtható akciószám. Ennek célja, hogy senkit ne lehessen tönkretenni.

Tolvaj akciók:

  • Lopások (pénz, termény, építőanyag, stb, kivétel:rúnalopás): nincs limit
  • Rúnalopás: 15 akció/24 kör
  • Rablások ( lakos, munkás, szűz, legény, bölcs, gyerek): 3 akció/24 kör minden típusból

Kém akciók:

  • Felmérések (sereg, mágia, alvilág, piac, szövetségesek, stb), csempészések, krónikák (mágikus, alvilági, stb.), demoralizálás: nincs limit
  • Találmánykoppintás: 3 akció/24 kör
  • Tp lopás: 7 akció/24 kör
  • Krónikák (mágikus, avilági, stb): nincs limit

Orvgyilkos akciók:

  • Kábítás (katona, mágia) - 6 akció/24 kör minden típusból
  • Katonagyilkolás, elit katona gyilkolása - 2 akció/24 kör minden típusból
  • Varázslógyilkolás - 2 akció/24 kör
  • Embergyilkolás - 3 akció/24 kör

Szabotőr akciók:

  • Gépek szabotálása - 2 akció/24 kör
  • Épületgyújtás - 3 akció/24 kör
  • Hajósüllyesztés - 3 akció/24 kör
Alvilági egységek bukása, gyógyulása

Ha egy alvilági akció nem sikerül az egységek 2-3%-a meghal. Ezt népi bónuszok/maluszok és varázslatok módosíthatják.

A sebesült egységek, míg meg nem gyógyulnak, az indított alvilági akciókban nem vesznek részt, tehát az AP nélkülük kerül kiszámításra. A védekezésbe viszont továbbra is beleszámítanak.

Körönként 10%, de minimum 10 egység gyógyul meg. Ez varázslattal gyorsítható.
Alvilági akciók

Az alvilági akciókról teljeskörű információt az alvilági akciók összefoglaló táblázatában találsz.

Ha arra vagy kiváncsi, hogy egy-egy korban milyen új alvilági akciók jönnek be a játékba, akkor érdemes az egyes korszakok leírását végigtanulmányoznod.

| 1. korszak | 2. korszak | 3. korszak | 4. korszak | 5. korszak | 6. korszak | 7. korszak | 8. korszak | 9. korszak |
| 10. korszak |

Az alábbiakban ismertetünk néhány olyan akciót, melyekkel kapcsolatban a táblázatban leírtakhoz képest úgy éreztünk, hogy hasznos lehet némi információ.

Védőseregek felderítése

2 körig mutatja a célpontnál tartózkodó védőseregek pontos összetételét és azok sebesültjeinek számát.

Rablások (lakos, munkás, legény, szűz, gyermek, bölcs)

Elrabolja a célponttól egy adott lakossági réteg bizonyos százalékát (értékeket ld. feljebb lévő táblázatban). Az elrabolt embereknek csak a fele marad életben, azok kerülnek át az akciót elkövető országába.

Limit: 24 órán belül egy célpontnál maximum 3 sikeres rablást lehet végrehajtani típusonként.

Csempészés

3-6 körig lefölözi a célpont építőanyag/fegyver/ékszer/fémtermelése 15-30%-át. A csempészés a csempésző körváltásakor történik, ez némi információt ad az elszenvedőnek a csempésző felfedéséhez. A zsákmány a raktárkészletből vonódik le az előző körváltáskori termelés figyelembevételével, tehát a célpont utolsó körváltásakor megtermelt mennyiségnek kiszámolja a 15-30%-át, és azt, ha van a raktárban ekkora mennyiség, abból levonja. Ha a raktár üres, akkor a csempésző nem kap semmit se. Ha a raktárban van az adott cuccból, de a célpont nem termel belőle, hanem mondjuk piacról szerzi be, akkor se kap a csempésző semmit se. Tehát a sikeres csempészésnek 2 feltétele van: egyik, hogy termeljen a célpont az adott dologból, a másik, hogy legyen neki raktáron belőle.

Találmánykoppintás

A célpontról lemásolhatsz egy találmányt az aktuális korodból (államforma kivételével, azt nem lehet koppintani). Felsőbb koros ellen is használható az akció, de akkor is csak a te korodbeli találmányt hozhatsz el. Siker esetén tudósaid a találmány lemásolják, tehát te megkapod, de megmarad a célpontnál is. (vagyis másolásról van szó, nem lopásról!)

Lehetséges üzenetek, ha az akció sikeres (zöld):

  • Sikerült megszerezni a "Valamelyik" találmányt! - Sikeres másolás történt.
  • Kémeink bejutottak a könyvtárakba, de másolás közben megzavarták őket. - Ha van közös tudományotok az adott korból, akkor megvan rá az esély, hogy a kémeket megzavarják. Minél több a közös tudomány, annál nagyobb erre az esély.
  • Kémeinknek nem volt szerencséjük és nem sikerült bejutni a könyvtárakba. - A kémek néha nem jutnak be a könyvtárba, ilyenkor másolásra sincs lehetőségük.
  • Kémeink bejutottak a könyvtárakba, de nem találtak semmi értékeset. - Nincs ellopható ismeretlen találmány a célpontnál.

Limit: 24 órán belül egy célpontnál maximum 3 sikeres (zöld üzenet jön vissza) találmánykoppintást lehet végrehajtani.

Sikeres koppintás esélye :

Minél több tudománya van a célpontodnak az adott korból, és neked minél kevesebb közös tudományod van vele, annál nagyobb az esélyed, hogy lemásolj róla egy tudományt.

TP lopás

Elvon a célponttól 0.5-2.5 környi tudománypontot a termelésből. Mindig az előző körváltásnál érvényes tp-termelést veszi alapul.

Malusz alacsonyabb korosok ellen: 6. korszak alatt lévő országok ellen csökkentett a tp-lopás akció eredményessége. 5. koros országtól az alap érték 50%-át, 4. korostól pedig a 75%-át lehet elhozni. 3. korosnál már ismét teljes értékű az akció eredményessége.

Limit: 7 akció/24 óra

Demoralizálás

Csak a gyarmat használhatja a gyarmatosítója ellen annak lerázása céljából. Az akció hatására a megszálló seregek 1-2%-a összeverekedik és 1/3 - 2/3 arányban meghal illetve megsebesül. Az akcióra a gyarmat minden esetben 30% alvilági bonuszt kap a gyarmatosítóval szemben, tehát meg van könnyítve az akciók alkalmazása.

Szövetségesek felmérése

1-3 körig mutatja a célpont szövetségeseinek listáját, azok nevét, népét, pontszámát, aktuális hírnevét, és a birodalomban eltöltött idejüket. A felmérésben a birodalom vezérének (ha van ilyen) neve kékkel jelenik meg.

Sereg, mágia, alvilág felmérése

1-3 körig mutatja a célpont seregének, mágiájának, alvilágának pontos összetételét és a sebesültjeinek számát. Azokat az egységeket is mutatja, amelyeknek nincs férőhelyük, és így a gömbön nem látszanak.

Oldal tetejére