|
Általános leírás |
5
különböző alvilági kaszt létezik a játékban. Ezek segítségével
információhoz juthatsz másokról és árthatsz is másoknak. Minden akció
egy-egy kaszthoz kötődik. Mivel a kasztok egymás ellen nem védenek, így
valamiből biztosan sebezhető leszel. Senki sem lehet egyszerre minden
kasztból elég erős. Próbáld kiválasztani, hogy neked melyek a
legfontosabbak és koncentráljál azokra! Nem biztos, hogy célravezető
minden kasztból egyforma erősnek lenni... Bár lehet, hogy ez a helyes
megoldás.
Az alvilági akciókhoz ármányra van szükséged. Alapesetben az ármány körönként 10-et regenerálódik,
de ezt módosítják a népi bónuszok, továbbá növelhető az
ármány-regenerálódást gyorsító találmányok kikutatásával és a
regenerálódás varázslattal.
Alapesetben alvilági
akciót csak a veled azonos szigeten lévő országok ellen tudsz indítani.
Ha másik szigetre is szeretnél akciózni, akkor ahhoz térkapura van szükséged. A térkapuról bővebben a m ágikus akciók táblázatában olvashatsz.
Az alvilági akciók névtelenek, elkövetőjük kilétére csak akkor derül fény, ha bebukják az akciót, vagy az őrposzt (bővebben: Épületek)
elfogja őket. Ha azonban sikeres az akció, akkor csak az események
menüben látszik, hogy hajtottak végre ellenünk valamit (ártó akciók
esetén), az infószerzerző akcióknál pedig még ott se, azt mindössze a
hírnévváltozásból lehet kikötvetkeztetni.
Minden alvilági akció (a küldőnél és az elszenvedőnél egyaránt) negatív hatással van a hangulatra, némelyek pedig a hk-ra is.
A negatív hatás minden esetben a küldőnél nagyobb. Általánosságban
elmondható, az ártó akciók azok, amelyek mind a hk-ra mind pedig a
hangulatra hatással vannak, és minél inkább ártó akciók, annál nagyobb
a negatív hatásuk.
Az ártó alvilági akciók csökkentik az elszenvedő dekadenciáját,
bár olyan pici mértékben, hogy alig észrevehető, sok esetben csak
nagyobb mennyiségben elszenvedett ártó akciók után látni a hatást. A
sereggyilkolás, szabotálás és a tp lopás (és még talán a rablások)
dekacsökkentő hatása a legjelentősebb, a többi alvilági akcióé
elhanyagolható.
|
Alvilági akció AP/DP számítás |
Hasonlóan, mint a mágikus kasztoknál a támadó (AP) ill. védő (DP) erőt
kasztonként számoljuk. Tehát tolvaj nem véd kém ellen és fordítva sem.
Csak támadó félnél számít bele a dekadencia, 50% hatásfokkal.
Az AP-t meghatározza:
- egységek száma
- dekadencia (50%-os hatásfokkal)
- harci kedv
- ármány
- tompított alvilági egység/föld arány
- alvilági támadóerő bónusz
- a két ország pontszámaránya
Az DP-t meghatározza:
- egységek száma
- harci kedv
- tompított alvilági egyég/föld arány
- alvilági védőerő bónusz
Az országok pontszámaránya az alábbiak szerint módosítja a támadó AP értékét:
- 0%-50% -os zónán belül az AP folyamatosan csökken egészen 25%-ig
- 50%-os zónán kívül az AP nullára csökken
Ez gyakorlatilag annyit jelent, hogy minden 1%-nyi pontszámkülönbség 1,5%-kal rontja az AP-t.
Képletek:
AP = Egységszám*alvilági támadóerő bónusz*ármány*harci kedv*deka 50%-a*tompított alvilági egység/föld arány*távolság szorzó
DP = Egységszám*alvilági védőerő bónusz*harci kedv*tompított alvilági egység/föld arány
Egységszám:
Adott kasztba tartozó egységek száma (pl. tolvaj), és azok közül is
csak azok, amelyeknek van férőhelyük (AP esetén ráadásul csak a nem
sebesültek).
A tompított alvilági egység/föld arány kiszámítása: Egységek száma/hektár gyöke
A távolság szorzó kiszámításának képlete: 1-(magasabb pontszám/alacsonyabb pontszám-1)*1,5
Példa:
Ha az egyik ország 120.000 ponton, a másik 100.000 ponton van, akkor:
1-(120000/100000-1)*1,5=1-(1,2-1)*1,5=1-0,2*1,5=1-0,3=0,7
Tehát az AP-t még meg kell szorzni 0,7-tel.
Akció sikeressége:
Ha AP/DP<=0,7 siker esélye: 0%
Ha 0,7<AP/DP<1 siker esélye: (AP/DP-0,7)*100*3,3
Ha 1,0<=AP/DP siker esélye: 99%
|
Korlátozások |
1) Alvilági akciók alkalmazása alacsonyabb korosok ellen:
Egyik kasztot sem tudod olyan korszakbéli ország ellen alkalmazni,
akinek még nem volt lehetősége ilyet képezni. Aki viszont már
rendelkezik (korszakbesorolását tekintve) az adott kaszttal, az ellen a
kaszt összes akciója alkalmazható, még a magasabb korosok is. (pl.
lehet 5. korost gyilkolni seregre) A tolvajok 1. kortól, kémek 3.
kortól, orvgyilkosok 5. kortól, szabotőrök 7. kortól képezhetők.
2) 24 órás limit:
Egyes alvilági akciókból (főleg ártó akciók) korlátozva van
az egy ország ellen végrehajtható akciószám. Ennek célja, hogy
senkit ne lehessen tönkretenni.
Tolvaj akciók:
- Lopások (pénz, termény, építőanyag, stb, kivétel:rúnalopás): nincs limit
- Rúnalopás: 15 akció/24 kör
- Rablások ( lakos, munkás, szűz, legény, bölcs, gyerek): 3 akció/24 kör minden típusból
Kém akciók:
-
Felmérések (sereg, mágia, alvilág, piac, szövetségesek, stb),
csempészések, krónikák (mágikus, alvilági, stb.), demoralizálás: nincs
limit
- Találmánykoppintás: 3 akció/24 kör
- Tp lopás: 7 akció/24 kör
- Krónikák (mágikus, avilági, stb): nincs limit
Orvgyilkos akciók:
- Kábítás (katona, mágia) - 6 akció/24 kör minden típusból
- Katonagyilkolás, elit katona gyilkolása - 2 akció/24 kör minden típusból
- Varázslógyilkolás - 2 akció/24 kör
- Embergyilkolás - 3 akció/24 kör
Szabotőr akciók:
- Gépek szabotálása - 2 akció/24 kör
- Épületgyújtás - 3 akció/24 kör
- Hajósüllyesztés - 3 akció/24 kör
|
Alvilági egységek bukása, gyógyulása |
Ha egy alvilági akció nem sikerül az egységek 2-3%-a meghal. Ezt népi bónuszok/maluszok és varázslatok módosíthatják.
A
sebesült egységek, míg meg nem gyógyulnak, az indított alvilági
akciókban nem vesznek részt, tehát az AP nélkülük kerül kiszámításra. A
védekezésbe viszont továbbra is beleszámítanak.
Körönként 10%, de minimum 10 egység gyógyul meg. Ez varázslattal gyorsítható. |
Alvilági akciók |
Az alvilági akciókról teljeskörű információt az alvilági akciók összefoglaló táblázatában találsz.
Ha
arra vagy kiváncsi, hogy egy-egy korban milyen új alvilági akciók
jönnek be a játékba, akkor érdemes az egyes korszakok leírását
végigtanulmányoznod.
| 1. korszak | 2. korszak | 3. korszak | 4. korszak | 5. korszak | 6. korszak | 7. korszak | 8. korszak | 9. korszak |
| 10. korszak |
Az
alábbiakban ismertetünk néhány olyan akciót, melyekkel kapcsolatban a
táblázatban leírtakhoz képest úgy éreztünk, hogy hasznos lehet némi
információ.
Védőseregek felderítése
2 körig mutatja a célpontnál tartózkodó védőseregek pontos összetételét és azok sebesültjeinek számát.
Rablások (lakos, munkás, legény, szűz, gyermek, bölcs)
Elrabolja
a célponttól egy adott lakossági réteg bizonyos százalékát (értékeket
ld. feljebb lévő táblázatban). Az elrabolt embereknek csak a fele marad életben, azok kerülnek át az akciót elkövető országába.
Limit: 24 órán belül egy célpontnál maximum 3 sikeres rablást lehet végrehajtani típusonként.
Csempészés
3-6 körig lefölözi a célpont építőanyag/fegyver/ékszer/fémtermelése
15-30%-át. A csempészés a csempésző körváltásakor történik, ez némi
információt ad az elszenvedőnek a csempésző felfedéséhez. A zsákmány a
raktárkészletből vonódik le az előző körváltáskori termelés
figyelembevételével, tehát a célpont utolsó körváltásakor megtermelt
mennyiségnek kiszámolja a 15-30%-át, és azt, ha van a raktárban ekkora
mennyiség, abból levonja. Ha a raktár üres, akkor a csempésző nem kap
semmit se. Ha a raktárban van az adott cuccból, de a célpont nem termel
belőle, hanem mondjuk piacról szerzi be, akkor se kap a csempésző
semmit se. Tehát a sikeres csempészésnek 2 feltétele van: egyik, hogy
termeljen a célpont az adott dologból, a másik, hogy legyen neki
raktáron belőle.
Találmánykoppintás
A célpontról lemásolhatsz egy találmányt az aktuális korodból
(államforma kivételével, azt nem lehet koppintani). Felsőbb koros ellen
is használható az akció, de akkor is csak a te korodbeli találmányt
hozhatsz el. Siker esetén tudósaid a találmány lemásolják, tehát te
megkapod, de megmarad a célpontnál is. (vagyis másolásról van szó, nem
lopásról!)
Lehetséges üzenetek, ha az akció sikeres (zöld):
- Sikerült megszerezni a "Valamelyik" találmányt! - Sikeres másolás történt.
- Kémeink bejutottak a könyvtárakba, de másolás közben megzavarták őket.
- Ha van közös tudományotok az adott korból, akkor megvan rá az esély,
hogy a kémeket megzavarják. Minél több a közös tudomány, annál nagyobb
erre az esély.
- Kémeinknek nem volt szerencséjük és nem sikerült bejutni a könyvtárakba. - A kémek néha nem jutnak be a könyvtárba, ilyenkor másolásra sincs lehetőségük.
- Kémeink bejutottak a könyvtárakba, de nem találtak semmi értékeset. - Nincs ellopható ismeretlen találmány a célpontnál.
Limit: 24 órán belül egy célpontnál maximum 3 sikeres (zöld üzenet jön vissza) találmánykoppintást lehet végrehajtani.
Sikeres koppintás esélye :
Minél több tudománya van a célpontodnak az adott korból, és neked minél
kevesebb közös tudományod van vele, annál nagyobb az esélyed, hogy
lemásolj róla egy tudományt.
TP lopás
Elvon a célponttól 0.5-2.5 környi tudománypontot a termelésből. Mindig
az előző körváltásnál érvényes tp-termelést veszi alapul.
Malusz alacsonyabb korosok ellen:
6. korszak alatt lévő országok ellen csökkentett a tp-lopás akció
eredményessége. 5. koros országtól az alap érték 50%-át, 4. korostól
pedig a 75%-át lehet elhozni. 3. korosnál már ismét teljes értékű az
akció eredményessége.
Limit: 7 akció/24 óra
Demoralizálás
Csak a gyarmat használhatja a gyarmatosítója ellen annak lerázása
céljából. Az akció hatására a megszálló seregek 1-2%-a összeverekedik
és 1/3 - 2/3 arányban meghal illetve megsebesül. Az akcióra a gyarmat
minden esetben 30% alvilági bonuszt kap a gyarmatosítóval szemben,
tehát meg van könnyítve az akciók alkalmazása.
Szövetségesek felmérése
1-3 körig mutatja a célpont szövetségeseinek listáját, azok nevét,
népét, pontszámát, aktuális hírnevét, és a birodalomban eltöltött
idejüket. A felmérésben a birodalom vezérének (ha van ilyen) neve
kékkel jelenik meg.
Sereg, mágia, alvilág felmérése
1-3 körig mutatja a célpont seregének, mágiájának, alvilágának pontos
összetételét és a sebesültjeinek számát. Azokat az egységeket is
mutatja, amelyeknek nincs férőhelyük, és így a gömbön nem látszanak. |
Oldal tetejére |
|
|