|  | 
   
    | Általános leírás |   
    |   5
különböző alvilági kaszt létezik a játékban. Ezek segítségével
információhoz juthatsz másokról és árthatsz is másoknak. Minden akció
egy-egy kaszthoz kötődik. Mivel a kasztok egymás ellen nem védenek, így
valamiből biztosan sebezhető leszel. Senki sem lehet egyszerre minden
kasztból elég erős. Próbáld kiválasztani, hogy neked melyek a
legfontosabbak és koncentráljál azokra! Nem biztos, hogy célravezető
minden kasztból egyforma erősnek lenni... Bár lehet, hogy ez a helyes
megoldás.
 Az alvilági akciókhoz ármányra van szükséged. Alapesetben az ármány körönként 10-et regenerálódik,
de ezt módosítják a népi bónuszok, továbbá növelhető az
ármány-regenerálódást gyorsító találmányok kikutatásával és a
regenerálódás varázslattal.   Alapesetben alvilági
akciót csak a veled azonos szigeten lévő országok ellen tudsz indítani.
Ha másik szigetre is szeretnél akciózni, akkor ahhoz  térkapura van szükséged. A térkapuról bővebben a m ágikus akciók táblázatában  olvashatsz.   Az alvilági akciók névtelenek, elkövetőjük kilétére csak akkor derül fény, ha bebukják az akciót, vagy az őrposzt (bővebben: Épületek)
elfogja őket. Ha azonban sikeres az akció, akkor csak az események
menüben látszik, hogy hajtottak végre ellenünk valamit (ártó akciók
esetén), az infószerzerző akcióknál pedig még ott se, azt mindössze a
hírnévváltozásból lehet kikötvetkeztetni.   Minden alvilági akció (a küldőnél és az elszenvedőnél egyaránt) negatív hatással van a hangulatra, némelyek pedig a hk-ra is.
A negatív hatás minden esetben a küldőnél nagyobb. Általánosságban
elmondható, az ártó akciók azok, amelyek mind a hk-ra mind pedig a
hangulatra hatással vannak, és minél inkább ártó akciók, annál nagyobb
a negatív hatásuk.   Az ártó alvilági akciók csökkentik az elszenvedő dekadenciáját,
bár olyan pici mértékben, hogy alig észrevehető, sok esetben csak
nagyobb mennyiségben elszenvedett ártó akciók után látni a hatást. A
sereggyilkolás, szabotálás és a tp lopás (és még talán a rablások)
dekacsökkentő hatása a legjelentősebb, a többi alvilági akcióé
elhanyagolható.  |   
    | Alvilági akció AP/DP számítás |   
    | 
Hasonlóan, mint a mágikus kasztoknál a támadó (AP) ill. védő (DP) erőt
kasztonként számoljuk. Tehát tolvaj nem véd kém ellen és fordítva sem.
Csak támadó félnél számít bele a dekadencia, 50% hatásfokkal.   Az AP-t meghatározza:  
         egységek száma  dekadencia (50%-os hatásfokkal)  harci kedv  ármány  tompított alvilági egység/föld arány  alvilági támadóerő bónusz  a két ország pontszámaránya   Az DP-t meghatározza:  
         egységek száma  harci kedv  tompított alvilági egyég/föld arány  alvilági védőerő bónusz  Az országok pontszámaránya az alábbiak szerint módosítja a támadó AP értékét:  
         0%-50% -os zónán belül az AP folyamatosan csökken egészen 25%-ig  50%-os zónán kívül az AP nullára csökken   Ez gyakorlatilag annyit jelent, hogy minden 1%-nyi pontszámkülönbség 1,5%-kal rontja az AP-t.  Képletek:  AP = Egységszám*alvilági támadóerő bónusz*ármány*harci kedv*deka 50%-a*tompított alvilági egység/föld arány*távolság szorzó         DP = Egységszám*alvilági védőerő bónusz*harci kedv*tompított alvilági egység/föld arány   Egységszám:
Adott kasztba tartozó egységek száma (pl. tolvaj), és azok közül is
csak azok, amelyeknek van férőhelyük (AP esetén ráadásul csak a nem
sebesültek).          A tompított alvilági egység/föld arány kiszámítása: Egységek száma/hektár gyöke  A távolság szorzó kiszámításának képlete: 1-(magasabb pontszám/alacsonyabb pontszám-1)*1,5  
        Példa: Ha az egyik ország 120.000 ponton, a másik 100.000 ponton van, akkor:
 1-(120000/100000-1)*1,5=1-(1,2-1)*1,5=1-0,2*1,5=1-0,3=0,7
 Tehát az AP-t még meg kell szorzni 0,7-tel.
  Akció sikeressége:Ha AP/DP<=0,7      siker esélye: 0%
 Ha 0,7<AP/DP<1    siker esélye: (AP/DP-0,7)*100*3,3
 Ha 1,0<=AP/DP      siker esélye: 99%
 |   
    | Korlátozások |   
    |  1) Alvilági akciók alkalmazása alacsonyabb korosok ellen:  
        
Egyik kasztot sem tudod olyan korszakbéli ország ellen alkalmazni,
akinek még nem volt lehetősége ilyet képezni. Aki viszont már
rendelkezik (korszakbesorolását tekintve) az adott kaszttal, az ellen a
kaszt összes akciója alkalmazható, még a magasabb korosok is. (pl.
lehet 5. korost gyilkolni seregre) A tolvajok 1. kortól, kémek 3.
kortól, orvgyilkosok 5. kortól, szabotőrök 7. kortól képezhetők.   2) 24 órás limit:  
        Egyes alvilági akciókból (főleg ártó akciók) korlátozva van
					   az egy ország ellen végrehajtható akciószám. Ennek célja, hogy 
					   senkit ne lehessen tönkretenni.  Tolvaj akciók:  
           Lopások (pénz, termény, építőanyag, stb, kivétel:rúnalopás): nincs limit Rúnalopás: 15 akció/24 kör  Rablások ( lakos, munkás, szűz, legény, bölcs, gyerek): 3 akció/24 kör minden típusból   Kém akciók:  
          
Felmérések (sereg, mágia, alvilág, piac, szövetségesek, stb),
csempészések, krónikák (mágikus, alvilági, stb.), demoralizálás: nincs
limit  Találmánykoppintás: 3 akció/24 kör  Tp lopás: 7 akció/24 kör  Krónikák (mágikus, avilági, stb): nincs limit   Orvgyilkos akciók:  
           Kábítás (katona, mágia) - 6 akció/24 kör minden típusból  Katonagyilkolás, elit katona gyilkolása - 2 akció/24 kör minden típusból  Varázslógyilkolás - 2 akció/24 kör   Embergyilkolás - 3 akció/24 kör    Szabotőr akciók:  
           Gépek szabotálása - 2 akció/24 kör  Épületgyújtás - 3 akció/24 kör  Hajósüllyesztés - 3 akció/24 kör  |   
    | Alvilági egységek bukása, gyógyulása |   
    | Ha egy alvilági akció nem sikerül az egységek 2-3%-a meghal. Ezt népi bónuszok/maluszok és varázslatok módosíthatják.  A
sebesült egységek, míg meg nem gyógyulnak, az indított alvilági
akciókban nem vesznek részt, tehát az AP nélkülük kerül kiszámításra. A
védekezésbe viszont továbbra is beleszámítanak. Körönként 10%, de minimum 10 egység gyógyul meg.  Ez varázslattal gyorsítható. |   
    | Alvilági akciók |   
    | Az alvilági akciókról teljeskörű információt az alvilági akciók összefoglaló táblázatában találsz.  Ha
arra vagy kiváncsi, hogy egy-egy korban milyen új alvilági akciók
jönnek be a játékba, akkor érdemes az egyes korszakok leírását
végigtanulmányoznod. | 1. korszak  | 2. korszak   | 3. korszak | 4. korszak | 5. korszak | 6. korszak | 7. korszak | 8. korszak | 9. korszak || 10. korszak |
 Az
alábbiakban ismertetünk néhány olyan akciót, melyekkel kapcsolatban a
táblázatban leírtakhoz képest úgy éreztünk, hogy hasznos lehet némi
információ. Védőseregek felderítése    2 körig mutatja a célpontnál tartózkodó védőseregek pontos összetételét és azok sebesültjeinek számát.    Rablások (lakos, munkás, legény, szűz, gyermek, bölcs)   Elrabolja
a célponttól egy adott lakossági réteg bizonyos százalékát (értékeket
ld. feljebb lévő táblázatban). Az elrabolt embereknek csak a fele marad életben, azok kerülnek át az akciót elkövető országába.  Limit: 24 órán belül egy célpontnál maximum 3 sikeres rablást lehet végrehajtani típusonként.   Csempészés  
3-6 körig lefölözi a célpont építőanyag/fegyver/ékszer/fémtermelése
15-30%-át. A csempészés a csempésző körváltásakor történik, ez némi
információt ad az elszenvedőnek a csempésző felfedéséhez. A zsákmány a
raktárkészletből vonódik le az előző körváltáskori termelés
figyelembevételével, tehát a célpont utolsó körváltásakor megtermelt
mennyiségnek kiszámolja a 15-30%-át, és azt, ha van a raktárban ekkora
mennyiség, abból levonja. Ha a raktár üres, akkor a csempésző nem kap
semmit se. Ha a raktárban van az adott cuccból, de a célpont nem termel
belőle, hanem mondjuk piacról szerzi be, akkor se kap a csempésző
semmit se. Tehát a sikeres csempészésnek 2 feltétele van: egyik, hogy
termeljen a célpont az adott dologból, a másik, hogy legyen neki
raktáron belőle.   Találmánykoppintás   
A célpontról lemásolhatsz egy találmányt az aktuális korodból
(államforma kivételével, azt nem lehet koppintani). Felsőbb koros ellen
is használható az akció, de akkor is csak a te korodbeli találmányt
hozhatsz el. Siker esetén tudósaid a találmány lemásolják, tehát te
megkapod, de megmarad a célpontnál is. (vagyis másolásról van szó, nem
lopásról!)  Lehetséges üzenetek, ha az akció sikeres (zöld):  
         Sikerült megszerezni a "Valamelyik" találmányt! - Sikeres másolás történt.  Kémeink bejutottak a könyvtárakba, de másolás közben megzavarták őket.
- Ha van közös tudományotok az adott korból, akkor megvan rá az esély,
hogy a kémeket megzavarják. Minél több a közös tudomány, annál nagyobb
erre az esély.  Kémeinknek nem volt szerencséjük és nem sikerült bejutni a könyvtárakba. - A kémek néha nem jutnak be a könyvtárba, ilyenkor másolásra sincs lehetőségük.  Kémeink bejutottak a könyvtárakba, de nem találtak semmi értékeset. - Nincs ellopható ismeretlen találmány a célpontnál. Limit: 24 órán belül egy célpontnál maximum 3 sikeres (zöld üzenet jön vissza) találmánykoppintást lehet végrehajtani. Sikeres koppintás esélye :  
Minél több tudománya van a célpontodnak az adott korból, és neked minél
kevesebb közös tudományod van vele, annál nagyobb az esélyed, hogy
lemásolj róla egy tudományt.  TP lopás  
Elvon a célponttól 0.5-2.5 környi tudománypontot a termelésből. Mindig
az előző körváltásnál érvényes tp-termelést veszi alapul.   Malusz alacsonyabb korosok ellen: 
6. korszak alatt lévő országok ellen csökkentett a tp-lopás akció
eredményessége. 5. koros országtól az alap érték 50%-át, 4. korostól
pedig a 75%-át lehet elhozni. 3. korosnál már ismét teljes értékű az
akció eredményessége.  Limit: 7 akció/24 óra   Demoralizálás  
Csak a gyarmat használhatja a gyarmatosítója ellen annak lerázása
céljából. Az akció hatására a megszálló seregek 1-2%-a összeverekedik
és 1/3 - 2/3 arányban meghal illetve megsebesül. Az akcióra a gyarmat
minden esetben 30% alvilági bonuszt kap a gyarmatosítóval szemben,
tehát meg van könnyítve az akciók alkalmazása.    Szövetségesek felmérése 
1-3 körig mutatja a célpont szövetségeseinek listáját, azok nevét,
népét, pontszámát, aktuális hírnevét, és a birodalomban eltöltött
idejüket. A felmérésben a birodalom vezérének (ha van ilyen) neve
kékkel jelenik meg.  Sereg, mágia, alvilág felmérése  
1-3 körig mutatja a célpont seregének, mágiájának, alvilágának pontos
összetételét és a sebesültjeinek számát. Azokat az egységeket is
mutatja, amelyeknek nincs férőhelyük, és így a gömbön nem látszanak.  |   
    | Oldal tetejére |  |  |