Az Építkezés menüből irányíthatod az építési telepeidet, ahonnan elindulnak az építkezések.
Az "Építés" oszlopban adhatsz ki parancsot újabb építésekhez, ill.
látszik az építés alatt állók száma. A "Fontosság" oszlopban
határozhatod meg, hogy melyik építésnek mekkora fontosságot rendelsz a
többihez viszonyítva (nagyobb érték = nagyobb fontosság). Mögötte pedig
megjelenik, hogy ez százalékosan, az összes építkezést tekintve, mit
jelent. A "Státusz" oszlop jelzi hogy:
E = épül
A = anyaghiány van
S = szülőhiány van (nincsen erre az építkezésre alkalmas terület)
Amennyiben épül, megjelenik az is, hogy 1-1 épület mennyi idő alatt
készül el. Például ha ezt látod, hogy 2/kör, ez azt jelenti, hogy az
adott épületből körönként 2-t tudsz felépíteni, ha viszont 2 kör-t
jelez, akkor az adott épületből 1 db felépítése 2 körig fog tartani.
A
"Van" oszlopban láthatod, hogy egy adott épületből hány darabbal
rendelkezel, és ez az országod hány %-át teszi ki. A % érték lefelé
kerekített. Ha 1 db hiányzik az 1%-hoz, akkor 0%-t ír ki. Ennek a
terület bizonyos %-a alapján bónuszokat adó épületeknél van jelentőgése
(pl. piac, kikötő)
Az "Építhető" oszlopban azt látod,
hogy egy adott épülettípus szülőjéből hány áll rendelkezésedre. Pl.
kikötőnél a tengerpartok számát láthatod. Ha beállítasz valamilyen
építkezést, akkor ennek az oszlopnak az értéke módosul az építésre
beállított épületek számával. Például ha van 10 tengerpartod, és
beállítasz építésre 3 kikötőt, akkor az "Építhető" oszlopban már csak 7
marad. Ha több épület építését állítottad be, mint amennyire
lehetőséged van, akkor itt negatív szám jelenik meg, ez jelzi számodra,
hogy mennyi területed hiányzik, hogy az összeset fel tudd építeni, amit
szeretnél.
A "Leállít" oszlopban bármikor leállíthatod
az építkezést, azonban arra vigyázz, hogy az addigi készültségi szint
elveszik. Az befektetett anyagot és EP-t nem kapod vissza.
Építkezéshez pénzre és különböző anyagokra van szükség. Amennyiben hiányod van belőle, a piacon pótolhatod. Ezen kívül szükség van építési telepekre,
ahonnan az építkezést irányítják. Ha több építési teleped van,
gyorsabban fog haladni az építkezés. Egy építési telep alapesetben 25 építési pontot (EP) termel
egy körben. Ezt növelheted az építkezést gyorsító találmányok
kikutatásával. Ha nincs beütemezve építkezés, vagy anyag-, pénz-vagy
területhiány miatt áll, akkor az abban a körben termelt EP-k elvesznek,
nem lehet őket átvinni a következő körbe.
Minden országban alapból (0 építőtelep esetén) termelődik 10 EP, tehát ha valamilyen okból lebontottad mindet, akkor is tudsz építkezni, csak nagyon lassan.
A "Lebont" oszlopban megadhatod, hogy a fölöslegessé vált épületekből
hányat akarsz lebontani. Bontásnál is - mint az építésnél - megadhatod
a fontosságot, mégpedig ugyanott, ahol az építésnél, csak a pipát és a
számot a bontáshoz kell tenni. Bontás esetén az építési költségnek csak 15%-ra van szükség dénár és EP tekintetében, az elbontott épület építési anyagának a 15%-át pedig visszakapod.
Bontás során a lebontott épület szülőjét kapod vissza, tehát bánya
esetén a lelőhelyet, hajógyár, kikötő, stb esetén a tengerpartot,
többszintes épület esetén (pl. barakk -> kaszárnya -> laktanya)
az előző szintet. Tengerpart is bontható, abból üres terület lesz. A
lelőhelyeket nem lehet lebontani, azokat lelőhelyfelszámolással lehet
üres területté alakítani.
|
Az épületekről teljeskörű információt az épületek összefoglaló táblázatában találsz.
Ha
arra vagy kiváncsi, hogy egy-egy korban milyen épületek jönnek be a
játékba, akkor érdemes az egyes korszakok leírását végigtanulmányoznod.
| 1. korszak | 2. korszak | 3. korszak | 4. korszak | 5. korszak | 6. korszak | 7. korszak | 8. korszak | 9. korszak |
| 10. korszak |
Az
alábbiakban ismertetünk néhány olyan épületet, melyek működésével
kapcsolatban a táblázatban leírtak mellett úgy éreztük, hogy hasznos
lehet némi információ.
Árok: Lassítja a
támadó seregeket, 5%/1% árok, maximum 25%. Ezt egészen a sereg
elküldéséig nem jelzi a támadónak, csak ha már a sereget útnak
indította. Az esélyt épületenként számolja (nem %-onként!), tehát nem
kell 1%-ot építeni belőle ahhoz, hogy hatása legyen. Vizesárok:
Lassítja a támadó seregeket, 10%/1% árok, maximum 50%. Ezt egészen a
sereg elküldéséig nem jelzi a támadónak, csak ha már a sereget útnak
indította. Az esélyt épületenként számolja (nem %-onként!), tehát nem
kell 1%-ot építeni belőle ahhoz, hogy hatása legyen. Nem üres
területből, hanem árokból építhető!
Birodalmi raktár
: Olyan raktár, melyet a birodalom tagjai (ha rendelkezdnek az adott
tudománnyal és legalább egy működő birodalmi raktárral) közösen
használhatnak. Kapacitása egy raktárkapacitásnak felel meg, ám erre nem
hatnak se a népi bónuszok, se a tudományok! Nem lopható, nem fosztható.
Jósda: Információkat szerez a
támadóról, 10% esély/1% jósda, max. 50%. Bármilyen sikeres mágikus
akciónál működhet, megszerezve a varázslatot használó főoldalát. Mind a
két fél kap értesítést arról, ha a jósda működött, és ezáltal
információ szivárgott ki. Az esélyt épületenként számolja (nem
%-onként!), tehát nem kell 1%-ot építeni belőle ahhoz, hogy fogjon. Már
1db jósda esetén is sikeresen működhet. Az értesítés szövege: Támadó oldalról:”A varázslat sikerült. Országunkról információ szivárgott ki!”
Védő oldalról:”Az Orákulum segítségével sikerült információhoz jutni!”
Kovács: megfelelő anyagból fegyvert és pajzsot állít elő (alapból 4 db-ot):
- kőfegyver: 4 kő
- pajzs: 4 fa
- rézfegyver: 1 fa, 4 réz
- rézpajzs: 1 fa, 4 réz
- bronzfegyver: 1 fa, 2 réz, 2 ón
- bronzpajzs: 1 fa, 2 réz, 2 ón
- vasfegyver: 1 szén, 4 vas
- vaspajzs: 1 szén, 4 vas
- acélfegyver: 3 vas, 3 szén
- acélpajzs: 3 vas, 3 szén
Őrposzt:
Az ellenséges alvilági egységek 2-3%-át átállítja, erre az esély 5%/1%
őrposzt, maximum 25%esély. Azt is jelzi, kitől jöttek az egységek! Az
esélyt épületenként számolja (nem %-onként!), tehát nem kell 1%-ot
építeni belőle ahhoz, hogy fogjon. Már 1db őrposzt esetén is működhet
sikeresen.
Pénzverő: megfelelő anyagokból dénárt állít elő:
- rézpénz (500 dénár): 1 fa 4 réz (2. korszak)
- bronzpénz (1000 dénár): 1 fa 2 réz 2 ón (3. korszak)
- ezüstpénz (1500 dénár): 2 fa 4 ezüst (3. korszak)
- aranypénz (2000 dénár): 2 fa 4 arany (4. korszak)
|