ÉPÍTKEZÉS
Általános leírás

Az Építkezés menüből irányíthatod az építési telepeidet, ahonnan elindulnak az építkezések.

Az "Építés" oszlopban adhatsz ki parancsot újabb építésekhez, ill. látszik az építés alatt állók száma. A "Fontosság" oszlopban határozhatod meg, hogy melyik építésnek mekkora fontosságot rendelsz a többihez viszonyítva (nagyobb érték = nagyobb fontosság). Mögötte pedig megjelenik, hogy ez százalékosan, az összes építkezést tekintve, mit jelent. A "Státusz" oszlop jelzi hogy:

E = épül
A = anyaghiány van
S = szülőhiány van (nincsen erre az építkezésre alkalmas terület)

Amennyiben épül, megjelenik az is, hogy 1-1 épület mennyi idő alatt készül el. Például ha ezt látod, hogy 2/kör, ez azt jelenti, hogy az adott épületből körönként 2-t tudsz felépíteni, ha viszont 2 kör-t jelez, akkor az adott épületből 1 db felépítése 2 körig fog tartani.

A "Van" oszlopban láthatod, hogy egy adott épületből hány darabbal rendelkezel, és ez az országod hány %-át teszi ki. A % érték lefelé kerekített. Ha 1 db hiányzik az 1%-hoz, akkor 0%-t ír ki. Ennek a terület bizonyos %-a alapján bónuszokat adó épületeknél van jelentőgése (pl. piac, kikötő)

Az "Építhető" oszlopban azt látod, hogy egy adott épülettípus szülőjéből hány áll rendelkezésedre. Pl. kikötőnél a tengerpartok számát láthatod. Ha beállítasz valamilyen építkezést, akkor ennek az oszlopnak az értéke módosul az építésre beállított épületek számával. Például ha van 10 tengerpartod, és beállítasz építésre 3 kikötőt, akkor az "Építhető" oszlopban már csak 7 marad. Ha több épület építését állítottad be, mint amennyire lehetőséged van, akkor itt negatív szám jelenik meg, ez jelzi számodra, hogy mennyi területed hiányzik, hogy az összeset fel tudd építeni, amit szeretnél.

A "Leállít" oszlopban bármikor leállíthatod az építkezést, azonban arra vigyázz, hogy az addigi készültségi szint elveszik. Az befektetett anyagot és EP-t nem kapod vissza.

Építkezéshez pénzre és különböző anyagokra van szükség. Amennyiben hiányod van belőle, a piacon pótolhatod. Ezen kívül szükség van építési telepekre, ahonnan az építkezést irányítják. Ha több építési teleped van, gyorsabban fog haladni az építkezés. Egy építési telep alapesetben 25 építési pontot (EP) termel egy körben. Ezt növelheted az építkezést gyorsító találmányok kikutatásával. Ha nincs beütemezve építkezés, vagy anyag-, pénz-vagy területhiány miatt áll, akkor az abban a körben termelt EP-k elvesznek, nem lehet őket átvinni a következő körbe.

Minden országban alapból (0 építőtelep esetén) termelődik 10 EP, tehát ha valamilyen okból lebontottad mindet, akkor is tudsz építkezni, csak nagyon lassan.

A "Lebont" oszlopban megadhatod, hogy a fölöslegessé vált épületekből hányat akarsz lebontani. Bontásnál is - mint az építésnél - megadhatod a fontosságot, mégpedig ugyanott, ahol az építésnél, csak a pipát és a számot a bontáshoz kell tenni. Bontás esetén az építési költségnek csak 15%-ra van szükség dénár és EP tekintetében, az elbontott épület építési anyagának a 15%-át pedig visszakapod. Bontás során a lebontott épület szülőjét kapod vissza, tehát bánya esetén a lelőhelyet, hajógyár, kikötő, stb esetén a tengerpartot, többszintes épület esetén (pl. barakk -> kaszárnya -> laktanya) az előző szintet. Tengerpart is bontható, abból üres terület lesz. A lelőhelyeket nem lehet lebontani, azokat lelőhelyfelszámolással lehet üres területté alakítani.

Épületek

Az épületekről teljeskörű információt az épületek összefoglaló táblázatában találsz.

Ha arra vagy kiváncsi, hogy egy-egy korban milyen épületek jönnek be a játékba, akkor érdemes az egyes korszakok leírását végigtanulmányoznod.

| 1. korszak | 2. korszak | 3. korszak | 4. korszak | 5. korszak | 6. korszak | 7. korszak | 8. korszak | 9. korszak |
| 10. korszak |

Az alábbiakban ismertetünk néhány olyan épületet, melyek működésével kapcsolatban a táblázatban leírtak mellett úgy éreztük, hogy hasznos lehet némi információ.

Árok: Lassítja a támadó seregeket, 5%/1% árok, maximum 25%. Ezt egészen a sereg elküldéséig nem jelzi a támadónak, csak ha már a sereget útnak indította. Az esélyt épületenként számolja (nem %-onként!), tehát nem kell 1%-ot építeni belőle ahhoz, hogy hatása legyen.

Vizesárok: Lassítja a támadó seregeket, 10%/1% árok, maximum 50%. Ezt egészen a sereg elküldéséig nem jelzi a támadónak, csak ha már a sereget útnak indította. Az esélyt épületenként számolja (nem %-onként!), tehát nem kell 1%-ot építeni belőle ahhoz, hogy hatása legyen. Nem üres területből, hanem árokból építhető!

Birodalmi raktár : Olyan raktár, melyet a birodalom tagjai (ha rendelkezdnek az adott tudománnyal és legalább egy működő birodalmi raktárral) közösen használhatnak. Kapacitása egy raktárkapacitásnak felel meg, ám erre nem hatnak se a népi bónuszok, se a tudományok! Nem lopható, nem fosztható.

Jósda: Információkat szerez a támadóról, 10% esély/1% jósda, max. 50%. Bármilyen sikeres mágikus akciónál működhet, megszerezve a varázslatot használó főoldalát. Mind a két fél kap értesítést arról, ha a jósda működött, és ezáltal információ szivárgott ki. Az esélyt épületenként számolja (nem %-onként!), tehát nem kell 1%-ot építeni belőle ahhoz, hogy fogjon. Már 1db jósda esetén is sikeresen működhet. Az értesítés szövege:

Támadó oldalról:”A varázslat sikerült. Országunkról információ szivárgott ki!”

Védő oldalról:”Az Orákulum segítségével sikerült információhoz jutni!”

Kovács: megfelelő anyagból fegyvert és pajzsot állít elő (alapból 4 db-ot):

  • kőfegyver: 4 kő
  • pajzs: 4 fa
  • rézfegyver: 1 fa, 4 réz
  • rézpajzs: 1 fa, 4 réz
  • bronzfegyver: 1 fa, 2 réz, 2 ón
  • bronzpajzs: 1 fa, 2 réz, 2 ón
  • vasfegyver: 1 szén, 4 vas
  • vaspajzs: 1 szén, 4 vas
  • acélfegyver: 3 vas, 3 szén
  • acélpajzs: 3 vas, 3 szén

Őrposzt: Az ellenséges alvilági egységek 2-3%-át átállítja, erre az esély 5%/1% őrposzt, maximum 25%esély. Azt is jelzi, kitől jöttek az egységek! Az esélyt épületenként számolja (nem %-onként!), tehát nem kell 1%-ot építeni belőle ahhoz, hogy fogjon. Már 1db őrposzt esetén is működhet sikeresen.

Pénzverő: megfelelő anyagokból dénárt állít elő:

  • rézpénz (500 dénár): 1 fa 4 réz (2. korszak)
  • bronzpénz (1000 dénár): 1 fa 2 réz 2 ón (3. korszak)
  • ezüstpénz (1500 dénár): 2 fa 4 ezüst (3. korszak)
  • aranypénz (2000 dénár): 2 fa 4 arany (4. korszak)
Oldal tetejére