BÓNUSZOK

Itt láthatod összesítve, hogy az országod mennyiben tér el egy "alap" országtól. A bónuszok mértékét az alábbiak határozzák meg:

    • választott nép
    • országodra ható varázslatok
    • speciális épületek (pl piac)
    • felfedezett találmányok

Az "Összesen" oszlopban láthatod az egyes bónuszok összesített hatását. A %-ban kifejezett bónuszokat összeszorzoni, a többit összeadni kell.

Például:

Ha egyiptomi néppel vagy, és erre felteszed a növekedést, akkor nem 50%+25%, vagyis 175%-os termelésed lesz, hanem 1.5*1.25 azaz 187,5%-os termelésed. Ha viszont málusszal van dolgunk, mint például hébernél, aki -10% máluszt kap mezőgazdasági termelésre, akkor ez úgy néz ki hogy 0.9*1.25 azaz 112.5%. Ha valaki azonban sáskajárást varázsol, úgy a mágikus hatásokon belül összeszorzódik hatásuk, 1.25*0.8, tehát a kettő pont kiegyenlíti egymást.

Tudományokból eredő bónuszoknál is ugyanígy működik, először azokat szorozzuk be egymás közt, és csak aztán a többi bónusszal, például: görög nép, isteni szikra varázslat (2. korszakos pap varázslat), kutatásgyorsító tudikkal. Van 2 darab 3%-ot adó tudomány és 2 darab 4%-ot adó tudomány, ezek szorzata 1.04*1.04*1.05*1.05 = 1.192464. Erre még rájön a +30% népi bónusz és a +25% bónusz a szikrából, ez összesen (kerekítve) 1.19*1.25*1.3 = 193,3%-os kutatási sebesség. Ha ugyanezt nézzük szkítával, aki -10% máluszt kap kutatás sebességére, az 133.8%-os kutatási sebességet eredményez.

Vannak negatív bónuszok, amelyek valamilyen negatív ártalmat csökkentnek, vagy valamit amiből jobb, minél kevesebb van, például katonák ételfogyasztása vagy zsoldja, halálozás, stb. Ezek szorzódása ugyanúgy működik, de mivel itt minden bónusz csökkenti a 100%-ot, ezért a további bónuszok egyre alacsonyabb hatásfokúak, példának vegyük a lakosság halálozását. Van 3 darab halálozást 5%-kal csökkentő tudink. Az első még 5%-kal le is csökkenti, a második viszont már csak 0.95*0.95 azaz 0.9025%-ra csökkenti a halálozást, a következő meg 0.8573%-ra. Ha létezne 20 darab ilyen tudi, az 0.95 a huszadik hatványra emelve lenne, ami 0.3584%-ra csökkentené a halálozást, nem pedig 5*20 = 100%.

Kivétel a szorzódás alól: napi piacbelépők száma, hangulat, harci kedv, ezek pusztán összeadódnak.

Államformából eredő bónuszok a tudományok közé tartoznak.

Bónusz neve Bónusz leírása
Katonák támadóereje Ennyit tér el az alaptól a katonák ereje támadás esetén
Katonák védőereje Ennyit tér el az alaptól a katonák ereje védekezés esetén
Katonák elhullása Ennyivel több/kevesebb katona hullik el csatákban/útközben
Katonák sebessége Ennyivel gyorsabban/lassabban utaznak a katonák
Barakkférőhely Ennyivel több/kevesebb katona fér egy-egy katonai szálláshelybe
Katonák ételfogyasztása Ennyivel többet/kevesebbet esznek a katonák
Katonák zsoldja Ennyivel több/kevesebb zsoldot igényelnek a katonák
Mágikus támadóerő Ennyit tér el az alaptól a mágikus egységek ereje támadás esetén
Mágikus védőerő Ennyit tér el az alaptól a mágikus egységek ereje védekezés esetén
Varázslók elhullása Ennyivel több/kevesebb mágikus egység hullik el bevetéskor
Templomférőhely Ennyivel több/kevesebb mágikus egység fér egy-egy mágikus lakóhelybe
Varázslók ételfogyasztása Ennyivel többet/kevesebbet esznek a mágikus egységek
Varázslók zsoldja Ennyivel több/kevesebb zsoldok igényelnek a mágikus egységek
Támadó varázslatok rúnaigénye Ennyivel több/kevesebb rúnát használnak fel támadó akciókra
Informatív varázslatok rúnaigénye Ennyivel több/kevesebb rúnát használnak fel információszerző akciókra
Védővarázslatok rúnaigénye Ennyivel több/kevesebb rúnát használnak fel védő akciókra
Támadó varázslatok manaigénye Ennyivel több/kevesebb mana használódik fel támadó akciókra
Informatív varázslatok manaigénye Ennyivel több/kevesebb mana használódik fel információszerző akciókra
Védővarázslatok manaigénye Ennyivel több/kevesebb mana használódik fel védő akciókra
Rúnatároló-kapacitás Ennyivel több/kevesebb rúna tárolható egy-egy mágikus lakóhelyben
Rúnatermelés Ennyivel több/kevesebb rúnát termelnek egy-egy mágikus lakóhelyben
Hitpont-termelés Ennyivel több/kevesebb hitpontot termel a nép
Alvilág támadóereje Ennyit tér el az alaptól az alvilági egységek ereje támadás esetén
Alvilág védőereje Ennyit tér el az alaptól az alvilági egységek ereje védekezés esetén
Alvilág elhullás Ennyivel több/kevesebb alvilági egység hullik el bevetéskor
Tolvajlak férőhely Ennyivel több/kevesebb alvilági egység fér egy-egy tolvajlakban
Alvilág ételfogyasztása Ennyivel többet/kevesebbet esznek az alvilági egységek
Alvilág zsoldja Ennyivel több/kevesebb zsoldok igényelnek az alvilági egységek
Ármány szükséglet Ennyivel több/kevesebb ármányt igényel egy-egy akció
Hajók sebessége Ennyivel gyorsabban haladnak a hajók
(lakossági) Halálozás Ennyivel magasabb/alacsonyabb egy-egy korosztályban a halálozási arány
Lakossági férőhely Ennyivel több/kevesebb lakos fér egy-egy lakóépületben
Adóbevétel Ennyivel magasabb/alacsonyabb a foglalkoztatott lakosság által befizetett adó
Bányák termelése Ennyivel többet/kevesebbet termelnek ki a bányákból
Mezőgazdasági termelés Ennyivel magasabb/alacsonyabb egy tanyának, halászfalunak a hozama
Kovácsok termelése Ennyivel több/kevesebb fegyvert állít elő egy-egy kovács
Pénzverők termelése Ennyivel több/kevesebb érmet ver egy-egy kovács
Képzőközpontok hatékonysága Ennyivel több/kevesebb egység képezhető egy-egy képzőközpontban
Építkező-központok hatékonysága Ennyivel több/kevesebb épület építhető
Kutatás hatékonysága Ennyivel többet/kevesebbet fedeznek fel a bölcsek
Képzések költsége Ennyivel többe/kevesebbe kerül egy-egy egység kiképzése
Raktárkapacitás Ennyivel több/kevesebb anyag tárolható egy-egy raktárépületben
Piacbelépők száma Ennyivel több-kevesebb belépőt kapsz naponta a piacra (nem % hanem darab!)
Karavánforgalom Ennyivel több/kevesebb árut fuvaroztathatsz a piacra
Építkezés anyagszükséglete Ennyivel több/kevesebb építőanyagot használnak fel egy-egy épület megépítéséhez
Felfedezés sebessége Ennyivel gyorsabban/lassabban találnak új területekre
Hangulat Ennyivel magasabb/alacsonyabb a hangulat alapszintje
Harci kedv Ennyivel magasabb/alacsonyabb a harci kedv alapszintje
Adókulcs hatása a hangulatra Ennyivel jobban/kevésbé hat az adó szintje a hangulatra
Katonai akció hatása a harci kedvre Ennyivel jobban/kevésbé hat negatívan a háborúk kimenetele a harci kedvre
Varázslatok hatása a hangulatra Ennyivel jobban/kevésbé hatnak negatívan a mágikus akciók a hangulatra
Alvilági akció hatása a hangulatra Ennyivel jobban/kevésbé hatnak negatívan az alvilági akciók a hangulatra
Éhezés hatása a hangulatra Ennyivel jobban/kevésbé hat negatívan az éhezés a hangulatra
Dekadencia növekedés üteme Ennyivel nagyobb/kisebb ütemben nő a dekadencia
Mana-regenerálódás sebessége Ennyivel gyorsabban regenerálódik a mana.
Ármány-regenerálódás sebessége Ennyivel gyorsabban regenerálódik az ármány.
Államformák

A játék során az alábbi államformák kikutatására és alkalmazására van lehetőséged. Az államformák közül mindig csak egy lehet aktív, ilyenkor ennek a bónuszai érvényesek. Lehetőség van államforma váltásra, erről lentebb olvashatsz.

Anarchia (Kőkor #1)
Alvilág támadóereje 5%
Alvilág védőereje 5%
Hangulat 2
Despotizmus (Rézkor #2)
Katonák, Varázslók, Alvilág ételfogyasztása -5%
Katonák, Varázslók, Alvilág zsoldja -5%
Barakk-, Templom- és Tolvajlakférőhely 5%
Harci kedv 1
Törzsszövetség (Korai bronzkor #3)
Katonák támadóereje 5%
Katonák védőereje 5%
Katonák sebessége 10%
Harci kedv 2
Dekadencia növekedés üteme -25%
Királyság (Bronzkor #4)
Barakk-, Templom- és Tolvajlakférőhely 5%
Mágikus támadóerő 5%
Mágikus védőerő 5%
Képzés hatékonysága 10%
Harci kedv 3
Teokrácia (Korai vaskor #5)
Katonák, Varázslók, Alvilág ételfogyasztása -10%
Katonák, Varázslók, Alvilág zsoldja -10%
Rúnatermelés 20%
Hitponttermelés 20%
Lakossági férőhely 10%
Építkezés hatékonysága 10%
Hangulat 4
Mana-regenerálódás sebessége 20%
Triumvirátus (Vaskor #6)
Katonák támadóereje 5%
Katonák védőereje 5%
Barakk-, Templom- és Tolvajlakférőhely 10%
Képzés hatékonysága 20%
Harci kedv 4
Oligarchia (Korai köztársaság #7)
Rúnatermelés 20%
Lakossági férőhely 15%
Adóbevétel 10%
Építkezés hatékonysága 15%
Kutatás hatékonysága 10%
Napi piacbelépők száma 1
Karavánforgalom 50%
Hangulat 6
Köztársaság (Köztársaság #8)
Rúnatermelés 20%
Halálozás -10%
Lakossági férőhely 20%
Építkezés hatékonysága 30%
Kutatás hatékonysága 15%
Felfedezés időigénye -50%
Hangulat 8
Mana-regenerálódás sebessége 10%
Császárság (Korai császárság #9)
Katonák támadóereje 10%
Katonák védőereje 10%
Barakk-, Templom- és Tolvajlakférőhely 15%
Hajók sebessége 50%
Képzés hatékonysága 30%
Harci kedv 5
Demokrácia (Császárság #10)
Rúnatermelés 20%
Halálozás -20%
Lakossági férőhely 30%
Építkezés hatékonysága 50%
Kutatás hatékonysága 25%
Hangulat 10
Mana-regenerálódás sebessége 10%
Forradalom

Államformát két módon tudsz váltani: vagy bejelölöd, hogy amint kikutatsz egy új államformát, az életbelépjen, vagy magad váltasz. Az automatikus váltás alapból be van jelölve, de kikapcsolhatod. Amennyiben automatikusan váltasz államformát, nincs semmilyen köztes idő, a váltás azonnali. Ha azonban a későbbiek során manuálisan váltasz államformát, úgy 48 körös forradalom következik be az országodban, mely idő alatt nem él egyik államforma sem. Semmilyen egyéb hátrányt nem szenvedsz. Azonban vedd figyelembe a következményeket mielőtt váltanál - adott esetben radikális lehet a változás, majdnem annyira, mint népváltáskor! Különösen a férőhely-, fogyasztási- és hangulat-bónuszokra figyelj, ha olyan államformát cserélsz le, amelyik ezek közül valamelyiket adja, az új viszont nem. Nem kellemes ha túltöltés vagy éhezés miatt hirtelen esik a harci kedv, vagy épületek leállnak alacsony hangulat miatt.

Oldal tetejére