|
Képzés szükségletei
|
A
játékban 3 különböző típusú egység képezhető : katonai, mágikus és
alvilági. Mivel egymástól eltérően zajlik a képzésük, lentebb
külön-külön találod meg a pontos leírásukat.
Először képzőközpontokra
van szükséged. Egy ilyen képzőközpont alapesetben 25
képzéspontot (KP) termel körönként, ezt azonban az
általad kikutatott képzést gyorsító találmányokkal növelheted. A
képzőközpontok számától is függ tehát, hogy milyen ütemben képezhetsz.
Minden egységhez más-más mennyiségű KP kell, általában azt lehet
mondani, hogy minél fejlettebb egységről van szó, annál több KP-t
igényel a képzése.
Minden országban alapból
(0 képzőközpont esetén) termelődik 10 KP,
így egy országot sem lehet teljesen harcképtelenné tenni. Ha nincs
képzőpont, csak az alap 10, ami magától termelődik, akkor ? (x%) ként
jelenik meg a képzés folyamata, ahol a kérdőjel a képzés idejét
jelenti, x az adott állapotot, azaz hol tart most a képzés.
Fontos!
Hasonlóan, mint az építési pontok és a tudáspontok, a képzéspontok sem
gyűlnek. Tehát ha egy körben nincs beütemezve semmiféle képzés, vagy
esetleg anyag-, pénz- ill. emberhiány miatt leállt, akkor az abban a
körben termelt KP-k elvesznek. KP-n kívül kell a
képzéshez:
- toborozható lakosság, illetve át- és
továbbképzés eseten a szülő egység
- pénz
- különböző fegyverek és/vagy pajzsok
- ló (támadóhoz és elit támadóhoz magasabb
korokban)
- gépi egységekhez egyéb anyagok (fa,
fémek)
- néhány felsőbb koros mágikus és alvilági
egységhez egyéb anyagok (rúna, hit, bor, hús)
Lehet egyszerre több típusú egységet
képezni. Ilyenkor a "Fontosság" oszlopban szabályozhatjuk, hogy az
egyes típusok milyen ütemben képződjenek. Minél nagyobb fontosságot
tulajdonítasz egy-egy típusnak, annál gyorsabban képződik.
A képzésnél fontos megjegyezni, hogy ha
katonai egységet, tolvajt és varázslót vegyesen képzel, és például a
katonai egységek képzése fegyverhiány miatt leáll, az erre fordított KP
elvész, azaz nem használódik fel automatikusan a tolvaj és mágikus
egységek képzéséhez.
|
Toborzás |
Semmilyen toborzás ill. képzés nem indul
el, ha hiányzik a legfontosabb "alapanyag": toborozható lakosok, ill.
továbbképezhető egységek. Csak a 15-30 év közötti férfi lakosság
toborozható, valamint szükséges, hogy munkanélküliség legyen az
országodban. Az azonban nem szükséges, hogy a toborzandó 15-30 év
közötti férfiak munkanélküliek is legyenek, csak az a fontos, hogy
legyen más korú/nemű munkanélküli, aki átveszi a betoborzottak korábbi
munkáját.
Tehát ha munkaerőhiány van, nem lehet
toborozni a lakosságból!
További kikötés, hogy a 15-30 éves
korosztályban a nők száma nem lehet 5x magasabb mint a férfiak száma,
tehát ha ezt a szintet eléri valaki akkor nem toborozhat be több
férfit.
Toborozni az alaptípusokat lehet, a
(munkanélküli) 15-30 éves férfi korosztályból
- 15-30 éves munkanélküli férfi ->
gyalogos
- 15-30 éves munkanélküli férfi ->
védő
- 15-30 éves munkanélküli férfi ->
támadó
Át- vagy továbbképzéshez nincs szükség
toborzott lakosokra, azokhoz a megfelelő típusú egységek szükségesek.
(Bővebben ld. az Átképzés és Továbbképzés c. részekben).
|
Katonaság képzése |
6 típus létezik: Gyalogos ,
Védő ,
Támadó ,
Elit védő , Elit támadó és Gépi
Ezek csak a típusok, korszakonként fejlődnek, változnak a neveik és
tulajdonságaik. Korszakonként tehát előfordulhat 6 különböző katonai
egység. Az első korszakokban még nem, ott csak a Gyalogos, Védő és
Támadó típusokat ismerjük.
Mindig csak az adott korszakhoz kötött
egységeket lehet képezni, de használhatók az előző korszak egységei is,
amíg át nem képezzük őket az aktuális szintre. Ezt a következő
korszakváltásig meg kell tenni, mert addig nem válthatsz korszakot.
Ebből az következik, hogy egy országban egyszerre 6 típus lehet, ami
legfeljebb 12 különböző egységet jelent.
A típusok funkciója nem változik a
korszakokkal, annál inkább tulajdonságaik: erejük, képzési áruk,
zsoldjuk, sebességük, stb.
|
Továbbképzés |
A továbbképzési lehetőségek a következők:
- 1 db védő -> 1 db elit védő
- 1 db támadó -> 1 db elit támadó
- 5 db gyalogos -> 1 db gépi egység
|
Átképzés |
Átképzésről akkor beszélünk, ha bármilyen
elavult (az előző korban képzett) egységet az aktuális korszakúvá
fejlesztünk. A típus ilyenkor nem változhat. Példa:
Kőbaltás (1. korszak, védő) -> Pikás
(2. korszak, védő)
Az átképzés mindig csak
harmadannyi KP-t, pénzt és anyagot igényel, mint az új
toborzás ill. továbbképzés. Hogy hány átképezhető egység van, az mindig
a ***-al jelölt sorban látható, és ebbe a sorba kell beírni az
átképzendő egységek számát is.
|
Kasztok képzése |
Mágikus egységek képzése
5 különböző mágikus kaszt létezik, ebből az
1. korszakban csak egy, a sámánok. A későbbi korokban
megjelenik a többi kaszt is. A 2. korszakban a papok, a 4. korszakban a
druidák, a 6. korszakban a gyógyítók, 8. korszakban a mágusok. Ezek
mind egyenesen a lakosságból toborozhatók.
Mivel nem lehet őket tovább- vagy
átképezni, ezért képzési költségük és zsoldjuk nem változik a későbbi
korokban.
Minden mágikus egységre jellemző, hogy
egységesen 20 KP-ba és 1000 dénárba kerül a képzésük (a gyógyítóknál
egyéb költségek is vannak), valamint a zsoldjuk 0,5 dénár és összesen
0,3 mezőgazdasági termék alapesetben .
Alvilági egységek képzése
Hasonló a szervezésük, mint a mágikus
egységeknek. 5 alvilági kaszt létezik, ebből az 1. korszakban csak egy,
a tolvaj. Később megjelenik a többi kaszt is. A 3.
korszakban a kém, az 5. korszakban az orvgyilkos, a 7. korszakban a
szabotőr, 9. korszakban az intrigátor. Ezek mind egyenesen a
lakosságból toborozhatók.
Mivel nem lehet őket tovább- vagy
átképezni, ezért képzési költségük és zsoldjuk nem változik a későbbi
korokban.
Minden alvilági egységre jellemző, hogy
egységesen 20 KP-ba és 1000 dénárba kerül a képzésük (a szabotőröknél
egyéb költségek is vannak), valamint a zsoldjuk 0,5 dénár és összesen
0,3 mezőgazdasági termék alapesetben.
Bővebben lásd a kasztok táblázatában.
|
Képzés sebessége |
Ha egy adott egységből egy körben több,
mint egyet tudsz képezni, a játék (a Státusz oszlopban) a körönként
képezhető egységek számát írja ki. Ez lehet törtszám, azaz pl. a
3,5/kör azt jelenti, hogy az első körben 3, a másodikban 4 egységed
kerül kiképzésre.
Ha egy kör nem elég egy egység képzésére, a játék azt írja ki, mennyi
kör szükséges egyetlen egység
előállításához. Ilyenkor zárójelben láthatod, hol tart a képzés. Tehát
az 5,3 kör jelentése: az első egység 6 kör múlva készül el és még marad
egy kevés szabad kapacitásod az utolsó körben.
Viszont ne felejtsd el, hogy ez csak utasítás a képzésre. Ha nincs meg
minden szükséglet (ember, pénz, fegyver, anyag), ténylegesen nem ennyi
(vagy akár semennyi sem) fog képződni!
|
Lefokozás |
Lehetőséged van a meglevő egységeid
lefokozására is. Ez a továbbképzéssel ellentétes folyamat, vagyis az
Elit Támadóból Támadó, az Elit Védőből Védő, és a Gépi egységből 5db
Gyalogos lesz.
A Gyalogos, a Védő, a Támadó, valamint az
összes alvilági és mágikus egység lefokozása a toborzással ellentétes,
vagyis munkást/munkanélkülit eredményez a következő bontásban:
A lefokozás azonnali akció, nem kell hozzá
körváltásnak eltelnie. Ahogy megnyomod a lefokozás végrehajtását
jóváhagyó gombot, eltűnnek az egységeid.
Minden 4 lefokozott egység után lesz 1 db
15-30 közötti férfi munkás, 1 db 15-30 közötti női munkás, 1 db 30-45
közötti férfi munkás és 1 db 30-45 közötti női munkás.
|
Egységek/akciók leírása
|
|
Oldal
tetejére |
|
|